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虽然前面说了这么多,那我这里也还是继续补充一点吧。
那么我们还是接着来说明古剑系列吧。
古剑3里大多数人夸的好指的是游戏战斗系统,家园,千秋戏,钓鱼,风景等等。反正不会是剧情。尬吹剧情好的你听听就好了,谈什么大气,传承,毫无意义,也别说什么萝卜青菜各有所爱。对于剧情党来说,单从剧情来讲,最多真的算一般般。
如果说对一个游戏而言,硬实力是画质水准,完成度,演出水准。那么软实力就是游戏性,剧情水准。一直以来积贫积弱的国产单机,除了上世纪末和本世纪初的一小段时间。在硬实力上相比刷其他游戏产业头部,都是壁虎与虎,蜗牛与牛的庞大差距。长久以来的落后使得很多粉丝,尤其是仙剑老粉都对以剧情为突出代表的软实力更加敏感。
而以软实力中的剧情方面,无论是仙剑的前作还是古剑的前作,都拿捏的十分稳当。虽然游戏性这一方面也只有仙三在内的寥寥一两作出彩,但在剧情方面,仙剑前后连外传在内共八代,翻车或相对翻车的有四代,但只有二和五两代被公认为剧情不好。三外久被低估不说,就连被公认为不友善内容的六,都硬生生把剧情保了下来。古剑更是如此,一代本质上是伪装成游戏的电视剧or动画片。二代更是变本加厉,拼着出现谢衣三小时这种在败坏游戏体验方面的世纪性壮景,也要把剧情讲圆。
而古剑3为什么对于这种系列老粉观感不是很好?就差在剧情这一方面了。古剑3的剧情是很明显的立意大于内容,除了立意拔的足够高,其余方面说好听点是无功无过,说难听点是白开水。在人物塑造,起承转合,节奏控制等各个方面,都不能算是出彩。立意很好,但诠释差了一口气,男主几乎全程徘徊在立意之外。除了前世身的几句话之外,今世身只能算是一个见证者。除此之外,他即位的心路历程也缺乏深入诠释。女主更是堪称路人女主,除了补充部分世界观以及当打手,除此之外全程看客。除此之外还有很多,虽然不至于说是不好,但也只能说没拖后腿。
另外,在游戏性这一方面,古剑3也没什么建树。虽然它拥有国产中调制最好的3darpg系统,但也仅仅是有赖于即时制而已。虽然在高画质以及即时制系统下想展现游戏性,对国内厂商是极度困难的一件事,但欠缺就是欠缺。国内很多重action的玩家都表示古剑3的战斗过闷,精力条的引入和怪物的过高血量使得战斗手感非常笨重,战斗过程十分辛苦。再加上缺乏引入,存在一定门槛的灵石镶嵌系统,更加剧了这一点。
软实力的两方面,古剑3都不算出彩。而相较于那些至少有一方面出彩,另一方面没拖后腿的作品,比如仙四,仙五前,古一。或者说相较于那些两方面都非常出色的作品,比如仙三。古剑3必然有一定的体验缺失。而这种体验缺失,对于重硬制作力的玩家而言根本就不算什么。但对于注重软实力,尤其尤其注重剧情的老仙古玩家,这一点甚至会造成弃游戏不玩甚至大骂辣鸡的结果。
这也就是为什么古剑3取得如此成功,与大宇双剑相比硬实力高下立判,却也无法得到许多老玩家赞誉,甚至被某些粉丝称才不配位甚至被认为拉跨的最主要原因。毕竟,那句堪称典中典的话,“仙剑要讲一个好故事”嘛。换成古剑,相比也有很多人认同。
战斗系统:
可能众人最喜欢的是arpg的模式,回合制被诟病已久,然而对我来说没什么所谓,甚至更倾向于回合制。我选的就是默认的模式,第一个boss战就被羽林给虐了,打了n次,提示我要不要降低难度,那当然是不要。然后会用闪避之后就没难度了。而且攻守平衡和注重闪避之类的战斗模式到底有什么区别?反正我喜欢用注意闪避,感觉攻击不变防御增加(可能心理作用?
用好格挡,你的水平又进了一步。前期装备差还有点难度,家园起来之后,越来越容易,最后的boss战毫无难度,战撸就行了。所以一点都没有通关的快感啊喂!贴上三个暴击率加15%的符,所有加血技能,加暴击率技能带上,然后,战撸。我才是boss好吗,巫炤算个鬼啊。以至于打完巫炤我还等着下一个boss呢,你告诉我没了?
而且基本上只能操作一个人,其他人都是协作。但是你不得不说云无月大佬啊,很强。有控有输出,而且,还不会死,好装备穿上就完了。某些恶心的boss,猥琐一点的可以在一边旁观了。然后没事用用加血的通灵兽,一大半血就满上了,比药好用多了。
人物:
你要说人物建模很精致吧,也没错。但是你要说哪个人长的很有特点,e
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