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很快这块地就被顺利地开垦了下来,为山武村收获了一个稳定的有水流灌溉的肥沃土地。祝灵解决掉了一个矛盾,他做出巨大贡献,直接获得25点积分。祝灵给窗外开始消失的水鬼们友好地打了个招呼,他脱掉因为刚才的降温而用于保暖的羽绒服。而屋外的水鬼在消失前,居然真的有好几个水鬼回应了祝灵,也对着他打了个招呼。仔细一看,之前被祝灵派去冒险,成了替死鬼的七只水鬼居然一个不少。打完招呼后它们才消失了。坐在祝灵对面的于惜年却一点也不生气,他笑眯眯地看着祝灵做的一切,反而还诡异地满意了起来。祝灵注意到他的目光,也笑着开口:“无法解决因为人类贪欲惹出来的麻烦,那就让人变成水鬼好了。”救下祭品表明不走捷径祸害他人的态度,冒险开垦荒地的前人成为替死的水鬼达成里应外合的条件,只有这样才能让这块荒地开垦成功。于惜年点了点头,也十分认同祝灵的说法。他甚至高兴于祝灵从献祭一开始就想到了这个办法。一时间,一个玩家和一个npc,本该对立的两个人之间的气氛却格外融洽。虽然这样的相处画面看起来怎么看都十分诡异。直播间的弹幕上也不再是恶意的嘲讽,更多的其他声音冒了出来。[00居然一开始就把这些情况全都想到了啊][半场开香槟的都死咯嘿嘿][我晕了这老头到底是好是坏]七月半26祝灵成功开垦了一块荒地,虽然山武村里的献祭习俗还在,但是一方面为了控制人口村长带头减少了献祭的频率,另一方面有了第一次冒险成功的例子后,开始有部分村民不愿意再开展献祭活动。总之就是,祝灵的行动成功后,山武村的献祭比之前少了很多。就算是再一次轮到了于哉文出牌时,百试不爽的献祭策略这次也只让他得到了两分。在于哉文出牌的时间间隔里,麻将桌上的时间又过去了好几年。有了第一块冒险得到的安全耕地后,在更好的保障面前,大多数村民开始舍不得自家的孩子被选为祭品,对献祭的抵触情绪也越发强烈。就算是加上于哉文打出的麻将,这段时间内也就献祭了三个人。村民们还是放不下献祭带来的好处,但已经把献祭的频率降得很低了,甚至有零星的村民主动选择了外出冒险,哪怕他们都死在了村外,但下一个冒险地已经有了开垦进度。一切似乎都在朝着好的方向前进。眼看于哉文出牌的效果不佳,于惜年就没有继续维持献祭计划,他打出两张牌居然也开始选择了冒险。但不是所有的冒险都是出于好心。于惜年选择的冒险地点十分刁钻,他拿起两张麻将的手停在麻将桌的上方,方向直指山武村背后的山上。所有人的目光都被于惜年的动作吸引,于惜年迟迟没有动作,这座山峦很快就引起了祝灵的注意。那个位置……稍微对比一下就能发现,那座山正是殡仪馆坐落的地方。直播间的大多数观众还在观察于惜年准备下手的那座山,祝灵的目光顺着河流下游看去,结合麻将桌上的地形他有了新的发现。河岸两边的群山都被一层有毒的瘴气包围,灰暗的颜色缠绵出不详的危险。只有两座山上的瘴气相对稀薄,在麻将桌上十分明显。一座是于惜年选择的山武村后山,另一座则是远处位于同一河岸的……一模一样的山峦?沿着河流看去,经过一段长距离的地形起伏后,这座山和远处的另一座山无论是高度还是地形外貌都可以说是一模一样。大自然里各种造型各异的鬼斧神工不奇怪,但是这样复制粘贴似的两座山就显得十分稀奇了。它们更像是被人工改造过的山峦,但两座山上又很难看出一丁点的非自然痕迹。祝灵惊讶了一下,他之前观察了那么久居然都没注意到这个古怪的地形。祝灵不觉得自己会粗心到犯这种低级错误。他没有产生丝毫的自我怀疑,又回忆了一遍刚才的情况,祝灵可以确认这两座山就是于惜年开始的这个回合突然出现的。祝灵看着远处的山峦,以山武村目前的情况来说村民们还无法到达那里,太远太危险了。但是现在到达不了不代表以后也不行。祝灵盯着麻将桌,继续将桌上的微缩地图和山武镇现在的实际地形对比起来。后山这种明显的地形他可以很快就认出来是现在的殡仪馆。但在远距离的陌生地方,实际大小有出入,祝灵只在车上见过山武镇的大概面貌。他只能肯定远处的这座山峦在如今的山武镇的范围内。到底是什么地方……祝灵莫名地觉得这是很重要的一件事。他在意这个和后山成对出现的山峦。又是成双成对。这个关键词再一次出现在祝灵脑中,他似乎有了眉目。就在祝灵心里的答案呼之欲出时,于惜年的手上有了新的动作。祝灵的思绪被打断,他紧盯着于惜年的举动。于惜年是牌桌上唯一让他感到忌惮的对手。于惜年比祝灵还会出牌,他每次的出牌时机都卡得非常好。于惜年的手没有在空中停顿多久,等待的机会出现后他果断在后山处放下了两张麻将。让于惜年等待的机会正是——又有山武村的村民出去冒险了。麻将桌上的时间飞逝,在于惜年的有意拖延下,距离祝灵解锁第一块荒地已经过了好几年。献祭得到的好处也已经大不如前,越来越多的村民宁愿出去冒险。于惜年盯上的这个地方本来就是距离山武村最近的一座山,是村民们上山冒险的首选。于惜年放出的两个小人直接和打算去后山上冒险的村民汇合成了一个五人小队。哪怕这次已经不是村民们在后山上的第一次开垦行动了,这些小人的上山路也还是注定了不顺。水鬼散去,殡仪馆的四周这会又开始掀起狂风。伴随着窗外的异动,祝灵就知道山上的这几个小人出事了。山上植被茂密,祝灵很难看清楚在各种植物间艰难穿行的小人们。自从窗外开始刮风,祝灵就隐约看到连半山腰都还没爬上去的小人们相继摔倒,它们惊恐地在地上爬行着,久久都不能站起来。不对,祝灵隔着重重树影继续观察。它们之所以不能站起来,是因为它们的双脚都和地上的什么东西粘连到了一起,无论怎么挣扎都无法摆脱这个束缚,只能在恐惧下凭着本能的求生欲妄图爬下后山。每一次的挣扎却又让它们更加痛苦,最终几个小人都不约而同地扭曲着抱成一团,虽然它们还活着,但却连动都不敢动。和之前的冒险一样,现实世界里同步出现了异状。小人们的体型实在太小了,隔着这么多的植物,能够观察到的视野也完全不如之前的河岸。祝灵始终看不清到底是什么鬼怪袭击了它们。既然麻将桌上什么都看不清,祝灵转变思路,将注意力放到了殡仪馆的窗外。反正殡仪馆外会出现同样的怪物。浑身插满刀片的鬼魂在屋外游荡,每个插入刀片的地方都有血痕流出来,一个个都成了血人模样,黏腻鲜艳的红色装饰着每一只来临的鬼魂。它们和之前的水鬼不同,不仅出现的数量不多,它们也没有像众多水鬼那样待在窗边,拼命往屋内挤压,反而各个动作迟缓,冷淡的态度似乎表明了它们会出现在殡仪馆外就只是一个任务罢了。鬼魂不贴上来,祝灵就自己凑上去。他靠近窗边,从屋内望去,总算知道了这些鬼魂态度冷淡的原因。
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